{"id":2711,"date":"2016-09-15T16:45:04","date_gmt":"2016-09-15T14:45:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.thegamebakers.com\/?p=2711"},"modified":"2021-03-29T10:56:27","modified_gmt":"2021-03-29T08:56:27","slug":"conseils-aux-etudiants","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.thegamebakers.com\/conseils-aux-etudiants\/","title":{"rendered":"Etudes de jeu vid\u00e9o : sept fois \u00e0 terre, huit fois debout."},"content":{"rendered":"
Le jeu vid\u00e9o est avant tout une industrie de talents. Les ing\u00e9nieurs, les artistes, les concepteurs qui la composent ne sont pas \u00e9valu\u00e9s et appr\u00e9ci\u00e9s tant pour leurs comp\u00e9tences th\u00e9oriques et leur parcours scolaire que pour la capacit\u00e9 qu\u2019ils ont \u00e0 mettre en \u0153uvre des comp\u00e9tences pratiques, des talents uniques, dans le contexte particulier d\u2019une production de jeu vid\u00e9o. Le talent ne se transmet pas. Le talent ne s\u2019apprend pas \u00e0 l\u2019\u00e9cole. Le talent, on l\u2019arrose comme une plante verte, on le travaille r\u00e9guli\u00e8rement, on le d\u00e9veloppe par soi-m\u00eame. Mais si c\u2019est une industrie de talents et que le talent ne s\u2019apprend pas \u00e0 l\u2019\u00e9cole\u2026 A quoi sert l\u2019\u00e9cole ?<\/strong><\/p>\n Au cours de mes \u00e9tudes j\u2019ai fait de la programmation, de la conception web, de l\u2019ergonomie, du jeu vid\u00e9o. Chez Ubisoft, publisher et d\u00e9veloppeur de jeux AAA, j\u2019ai \u00e9t\u00e9 amen\u00e9 \u00e0 recruter des stagiaires ou de jeunes d\u00e9veloppeurs. Au sein de The Game Bakers, j\u2019ai filtr\u00e9 plus de 500 CV sur les deux ans et demi qu\u2019a dur\u00e9 la production de Furi. Cette exp\u00e9rience d\u2019ex-\u00e9tudiant et de recruteur m\u2019a permis de r\u00e9aliser que parfois, le syst\u00e8me scolaire peut se r\u00e9v\u00e9ler trompeur. Il nous fait croire que les formations, apr\u00e8s le bac, vont nous \u00ab qualifier \u00bb \u00e0 exercer un m\u00e9tier. C\u2019est faux, dans tous les cas que j\u2019ai pu observer jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent. Les \u00e9coles seules ne forment pas les gens \u00e0 un m\u00e9tier comme celui de d\u00e9veloppeur de jeu, de programmeur, d\u2019artiste 3D ou de game designer. A force de trier les CV, de filtrer les bons et les mauvais portfolios, j\u2019ai remarqu\u00e9 que les \u00e9tudiants qui se distinguent sont syst\u00e9matiquement ceux qui ont su aller plus loin que ce que leur demandait leur formation. Un portfolio ou un CV qui n\u2019indique que des projets d\u2019\u00e9cole n\u2019est plus suffisant. La concurrence est trop rude, il y a trop d\u2019\u00e9tudiants en France et \u00e0 l\u2019\u00e9tranger, qui acqui\u00e8rent de l\u2019exp\u00e9rience avec des projets personnels, des jam, des stages. Et quand je parle d\u2019exp\u00e9rience je ne parle pas seulement de comp\u00e9tences techniques, mais d\u2019une maturit\u00e9, d\u2019une vision de la production qui d\u00e9passe celle du \u00ab joueur \u00bb et qui ne peut s\u2019acqu\u00e9rir qu\u2019\u00e0 travers des processus multiples de d\u00e9veloppement, de cr\u00e9ation, d\u2019ouverture d\u2019esprit.<\/p>\n L’examen de tous ces CV m’a \u00e9galement permis d’observer que la plupart des \u00e9tudiants en recherche de stage n\u2019avaient qu\u2019un ou deux projets d\u2019\u00e9cole dans leur portfolio. A bac+3, +4, +5. Qu\u2019ont-ils fait pendant ces dizaines de mois ? La plupart ont beaucoup jou\u00e9, je n\u2019en doute pas. La culture auto-centr\u00e9e du jeu vid\u00e9o n\u2019est jamais le probl\u00e8me. La culture g\u00e9n\u00e9rale, la curiosit\u00e9, l\u2019int\u00e9r\u00eat pour la cr\u00e9ation, la pers\u00e9v\u00e9rance dans l\u2019apprentissage sont des qualit\u00e9s bien plus rares.<\/p>\n L\u2019acc\u00e8s aux outils n\u2019a jamais \u00e9t\u00e9 aussi facile, la documentation est partout sur le web. Le niveau n\u2019a jamais \u00e9t\u00e9 aussi haut. Il y a vingt ans, on pouvait entrer dans l\u2019industrie du jeu parce qu\u2019on avait \u00e9t\u00e9 vendeur \u00e0 Ultima, parce qu\u2019on avait \u00e9t\u00e9 pigiste pour Tilt, ou comme dans mon cas, parce qu\u2019on avait cr\u00e9\u00e9 un site web sur l\u2019ergonomie. Ce n\u2019est plus le cas. Le ticket d\u2019entr\u00e9e dans l\u2019industrie du jeu est aujourd\u2019hui similaire \u00e0 celui de la musique, du th\u00e9\u00e2tre, de la danse, de la BD. Je n\u2019ai pas de plus grand souhait que de voir le jeu vid\u00e9o fran\u00e7ais fleurir, s\u2019\u00e9panouir, se r\u00e9v\u00e9ler. Comme dans beaucoup d’autres domaines, la clef pour y parvenir est l\u2019\u00e9ducation. Mais l\u2019\u00e9ducation ne doit plus prendre la forme d\u2019un maitre qui instruit l\u2019\u00e9l\u00e8ve. Les nouveaux m\u00e9dias ont donn\u00e9 \u00e0 tous, pas seulement en France mais sur toute la plan\u00e8te, une nouvelle autonomie.<\/strong> Profitons du fait que le syst\u00e8me universitaire Fran\u00e7ais est encore tr\u00e8s peu co\u00fbteux en comparaison des autres pays et utilisons ces cocons que sont les \u00e9coles pour relever le d\u00e9fi.<\/p>\n <\/p>\n Le portfolio est roi. Le dipl\u00f4me n\u2019int\u00e9resse que tr\u00e8s mod\u00e9r\u00e9ment les recruteurs (voir pas du tout, dans mon cas). C\u2019est vrai pour les graphistes, mais c\u2019est aussi vrai pour les programmeurs ou les game designers. Ce n\u2019est pas parce que votre sp\u00e9cialisation n\u2019est pas \u00ab graphique \u00bb que vous ne devez pas avoir un portfolio avec des projets, des travaux, des preuves concr\u00e8tes de votre comp\u00e9tence et exp\u00e9rience.<\/p>\n Le dipl\u00f4me est un raccourci. Un recruteur qui a d\u00e9j\u00e0 recrut\u00e9 des stagiaires de telle ou telle formation va avoir un rep\u00e8re en t\u00eate, peut-\u00eatre un a priori positif ou n\u00e9gatif. Mais c\u2019est un filtre bonus, qui ne garantit rien, et ne suffit pas.<\/p>\n Note : le dipl\u00f4me peut parfois s\u2019av\u00e9rer utile pour l\u2019obtention d\u2019un visa \u00e0 l\u2019\u00e9tranger, qui va exiger un niveau bac+3 ou +4 dans certaines conditions.<\/em><\/p>\n Le dipl\u00f4me et la formation certifi\u00e9e ne sont pas indispensables. Certains des meilleurs profils que j\u2019ai crois\u00e9 dans ma carri\u00e8re \u00e9taient compl\u00e8tement autodidactes. Il faut avoir un sacr\u00e9 mental et une \u00e9nergie incroyable, mais ces profils existent.<\/p>\n Quelques exemples concrets : Cela d\u00e9pend de l\u2019industrie que vous visez : l\u2019industrie du AAA ou l\u2019ind\u00e9. En r\u00e8gle tr\u00e8s g\u00e9n\u00e9rale, plus le studio est petit, plus il va avoir besoin de d\u00e9veloppeurs polyvalents. Chacun doit mettre la main \u00e0 la p\u00e2te et faire un peu de prog, d\u2019int\u00e9gration, de graphisme 2D ou 3D, de LD, d\u2019\u00e9criture, de son, d\u2019animation. Plus l\u2019\u00e9quipe est nombreuse et tend vers le AAA, plus les profils recherch\u00e9s sont ceux de sp\u00e9cialistes. Des experts qui vont passer des ann\u00e9es sur une poign\u00e9e de fonctionnalit\u00e9s, mais les amener \u00e0 un niveau d\u2019excellence in\u00e9dit. Ce choix d\u00e9pend vraiment de votre personnalit\u00e9, de ce que vous voulez comme carri\u00e8re, et de ce pour quoi vous \u00eates le meilleur.<\/p>\n Certains profils vont savoir tr\u00e8s t\u00f4t qu\u2019ils pr\u00e9f\u00e8rent l\u2019esprit de l\u2019ind\u00e9, les petites \u00e9quipes, le touche-\u00e0-tout, l\u2019esprit \u00ab artisanat \u00bb. Mais en r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale je pr\u00e9f\u00e8re recommander aux \u00e9tudiants de viser sur la fin de leurs \u00e9tudes une sp\u00e9cialisation et un emploi dans une grosse \u00e9quipe. L\u2019encadrement y est souvent plus solide, les m\u00e9thodes plus formatrices.<\/p>\n Ne pas faire une \u00e9cole de jeu vid\u00e9o juste apr\u00e8s le bac n\u2019est pas une faiblesse, c\u2019est une FORCE. Le jeu vid\u00e9o est une industrie bien trop auto-centr\u00e9e. Trop de d\u00e9veloppeurs se retrouvent dans cette industrie uniquement parce qu\u2019ils aiment jouer. Ils ont une culture du jeu incroyable, mais n\u2019ont jamais fait autre chose. On remarque que les \u00e9tudiants qui ont suivi un autre cursus avant de se sp\u00e9cialiser dans le jeu vid\u00e9o ont souvent un avantage, un regard diff\u00e9rent et original sur leur m\u00e9tier.<\/p>\n Dans mon cas, mon bagage de designer web et d\u2019ergonome m\u2019a \u00e9norm\u00e9ment aid\u00e9, et c\u2019est \u00e0 mon avis \u00e0 ce bagage que je dois ma carri\u00e8re \u00e0 Ubisoft. La formation en communication visuelle d\u2019Anthony (mentionn\u00e9 plus haut) lui a s\u00fbrement donn\u00e9 les clefs de son autoformation. Laurent Malville, directeur cr\u00e9atif \u00e0 Ubisoft, avait fait un BTS de design de produit avant d\u2019entrer \u00e0 Supinfogame. Ce genre de formation donne un terreau propice \u00e0 la cr\u00e9ation d\u2019un jeu : elles font r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 la cr\u00e9ation d\u2019un produit, \u00e0 son utilit\u00e9, \u00e0 son utilisation. Elles donnent des bases techniques et demandent de travailler en \u00e9quipe. Mais elles donnent un \u00e9clairage diff\u00e9rent et compl\u00e9mentaire \u00e0 celui d\u2019une production de jeu vid\u00e9o.<\/p>\n Si vous avez une formation ant\u00e9rieure, m\u00eame \u00e9loign\u00e9e du milieu du jeu, mettez-l\u00e0 en avant. Si vous avez un hobby cr\u00e9atif, technique, social, ne le rel\u00e9guez pas \u00e0 la derni\u00e8re ligne de votre CV. Montrez en quoi cette passion vous donne un regard particulier et unique, et ajoute une corde \u00e0 votre arc.<\/p>\n Les \u00e9coles ne sont pas toutes \u00e9gales. Certaines d\u00e9livrent une formation de qualit\u00e9 ET cr\u00e9ent un contexte privil\u00e9gi\u00e9 pour que vous d\u00e9passiez leur enseignement. C\u2019est ce que vous pouvez attendre de mieux d\u2019une \u00e9cole. Certaines sont moins efficaces \u00e0 cr\u00e9er ce contexte, \u00e0 vous inciter \u00e0 vous d\u00e9passer, et vont d\u00e9livrer un enseignement un peu dat\u00e9 et peu motivant. Il est difficile de d\u00e9partager ces \u00e9coles sur le papier. Il faut se renseigner, interroger d’anciens \u00e9l\u00e8ves, regarder les parcours\u2026 mais m\u00eame en obtenant un maximum d\u2019info, on n\u2019a pas toujours le choix de l\u2019endroit o\u00f9 on atterrit. Bonne nouvelle : vous pouvez largement compenser par vous-m\u00eame. <\/strong>Ce sera peut-\u00eatre plus dur, mais c\u2019est tout \u00e0 fait possible. Si l\u2019\u00e9cole ne vous en demande pas \u00e9norm\u00e9ment, \u00e7a veut dire que le dipl\u00f4me est dans la poche d\u2019avance, et qu\u2019il vous reste du temps libre pour vous entra\u00eener, pour vous auto-former, pour vous r\u00e9unir avec d\u2019autres \u00e9tudiants motiv\u00e9s et compenser les manques.<\/p>\n Toute formation d\u00e9cente devrait offrir au moins ponctuellement des interventions de professionnels en activit\u00e9. Parmi les \u00ab profs \u00bb, vous trouverez toujours de tout : des universitaires tr\u00e8s p\u00e9dagogues mais qui n\u2019ont jamais travaill\u00e9 en entreprise, des anciens professionnels reconvertis en profs. Mais l\u2019intervention d\u2019un professionnel en exercice est toujours int\u00e9ressante, car forc\u00e9ment d\u2019actualit\u00e9.<\/p>\n Si votre \u00e9cole ne fait pas venir d\u2019intervenant professionnel, vous pouvez compenser : inscrivez-vous \u00e0 l\u2019association locale des professionnels du jeu vid\u00e9o, allez \u00e9couter des conf\u00e9rences lors de tel ou tel \u00e9v\u00e9nement pr\u00e8s de chez vous, regardez des conf\u00e9rences de la GDC ou autre Ted Talk sur internet. D\u00e9tachez-vous progressivement du cadre scolaire du lyc\u00e9e pour vous faire une opinion plus personnelle, pour prendre des rep\u00e8res concrets sur votre futur m\u00e9tier.<\/p>\n A l\u2019heure de skype, facebook, gmail, twitter, on pourrait croire que les r\u00e9seaux virtuels ont supplant\u00e9 la rencontre face \u00e0 face. C\u2019est loin d\u2019\u00eatre le cas. Le recrutement se fait encore majoritairement par connaissance \u00ab r\u00e9elle \u00bb, par exp\u00e9riences v\u00e9cues ensemble, par affinit\u00e9 dans la vraie vie. Quand nous cherchons \u00e0 recruter quelqu\u2019un, nous commen\u00e7ons toujours par demander \u00e0 notre r\u00e9seau de proches s\u2019ils ont quelqu\u2019un \u00e0 nous recommander.<\/p>\n L\u2019\u00e9cole et les stages sont des contextes privil\u00e9gi\u00e9s pour d\u00e9velopper votre r\u00e9seau. Il y a de bonnes chances que certains de vos coll\u00e8gues, juniors comme vous, \u00e9volueront dans l\u2019industrie et pourront s\u2019av\u00e9rer tr\u00e8s utiles plus tard : pour vous trouver un boulot, pour compl\u00e9ter votre \u00e9quipe, pour vous aiguiller. L\u2019exp\u00e9rience se partage tr\u00e8s bien quand la confiance r\u00e8gne entre deux personnes. L\u2019\u00e9cole est aussi un endroit o\u00f9 il est utile de socialiser, et de s\u2019entra\u00eener au travail en \u00e9quipe.<\/p>\n Auto-formez-vous ! Il est clair que l\u2019agenda est compliqu\u00e9, et que l\u2019\u00e9quilibre n\u2019est pas facile \u00e0 trouver. Mais ces ann\u00e9es d\u2019\u00e9tudes seront les moments les plus propices \u00e0 trouver un \u00e9quilibre sain entre ces diff\u00e9rents centres d\u2019int\u00e9r\u00eats. Quand votre carri\u00e8re ou votre vie de famille vous aura gob\u00e9 tout cru, la culture et les amis ressembleront \u00e0 cette tante sympa qu\u2019on voit \u00e0 no\u00ebl. On a des bons souvenirs avec elle mais on ne prend pas de billet de train pour aller la voir.<\/p>\n Certaines formations sont plus exigeantes que d\u2019autres, mais je consid\u00e8re que la plupart vous laissent assez de temps pour investir douze \u00e0 quinze heures de travail par semaine dans de l\u2019autoformation et des projets solo ou en \u00e9quipe (en dehors de ce qui est demand\u00e9 par l\u2019\u00e9cole bien entendu). Trois \u00e0 cinq heures par jour, trois ou quatre fois par semaine. En r\u00e9duisant le temps pass\u00e9 \u00e0 regarder des films, youtube, \u00e0 jouer \u00e0 tout ce qui passe, c\u2019est facile \u00e0 atteindre. Il vous restera du temps pour les devoirs, les amis, la culture, le sport.<\/p>\n Un conseil que je donne souvent aux \u00e9tudiants, c\u2019est de se donner des objectifs vari\u00e9s. Un petit projet n\u2019est pas oblig\u00e9 de durer six mois. Faites vous une di\u00e8te, et respectez-la. Imaginez r\u00e9p\u00e9ter \u00e7a pendant vos trois ans d\u2019\u00e9tudes. Votre portfolio sera riche, vari\u00e9, vous n\u2019aurez m\u00eame pas besoin de tout y mettre et il transpirera d\u2019exp\u00e9rience. Les recruteurs ne s\u2019y tromperont pas.<\/p>\n Choisissez bien votre stage de fin d\u2019\u00e9tudes si vous pouvez choisir. Faites tout pour obtenir un stage int\u00e9ressant, dans la direction qui vous motive, et qui vous donnera de l\u2019exp\u00e9rience par la suite sur le march\u00e9 du travail. Recruter un stagiaire ne co\u00fbte pas tr\u00e8s cher pour une entreprise, le risque est \u00ab permis \u00bb, le recrutement est plus souple. Mais les recruteurs sont beaucoup plus exigeants sur un recrutement de CDD ou CDI. Apr\u00e8s votre stage de fin d\u2019\u00e9tude ou premi\u00e8re exp\u00e9rience, la cha\u00eene de valeur s\u2019\u00e9toffe et rel\u00e8gue votre dipl\u00f4me encore plus loin : Si vous n\u2019avez pas pu trouver de stage de fin d\u2019\u00e9tudes pertinent ou suffisamment moteur pour vous lancer dans l\u2019industrie, et que vous \u00eates \u00e0 l\u2019an +1 apr\u00e8s votre fin d\u2019\u00e9tudes, ce sera dur, mais il vous faudra redoubler d\u2019effort : projets personnels, associatifs, b\u00e9n\u00e9volat. C\u2019est un statut pr\u00e9caire et temporaire, mais il s\u2019agit d\u2019allumer la m\u00e8che, de mettre un pied dans la bonne entreprise.<\/p>\n Les \u00e9coles sont pour la plupart g\u00e9n\u00e9ralistes, ou avec une sp\u00e9cialisation sur la derni\u00e8re ann\u00e9e. Ce n\u2019est pas mal en soit, mais on constate actuellement que certains profils sont surrepr\u00e9sent\u00e9s, et d\u2019autres carr\u00e9ment introuvables. Il y a aussi des postes qui sont n\u00e9cessaires en nombre dans un projet de jeu (programmeurs, graphistes) et d\u2019autres pour lesquels une ou deux personnes suffisent, m\u00eame dans une grosse \u00e9quipe (sc\u00e9nariste, VFX artist, sound designer par exemple). Libre \u00e0 vous de choisir la voie qui vous convient, mais voici, d’apr\u00e8s mon exp\u00e9rience, un aper\u00e7u de la vari\u00e9t\u00e9 et de l\u2019abondance des profils dans l\u2019industrie.<\/p>\n Tip : que ce soit dans le AAA ou l\u2019ind\u00e9, un bon VFX artist ne manquera jamais de travail.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Je re\u00e7ois encore trop souvent des candidatures avec un simple CV en pi\u00e8ce jointe. J\u2019ai beau r\u00e9fl\u00e9chir, je ne comprends pas pourquoi un \u00e9tudiant en fin d\u2019\u00e9tudes, qui postule pour du game design, de la programmation, de l\u2019animation ou du graphisme, n\u2019a pas en 2016 un portfolio en ligne. C\u2019est le meilleur moyen de vous pr\u00e9senter \u00e0 un recruteur, de postuler \u00e0 une offre, de raccourcir votre message \/ lettre de motivation (car oui, les lettres de motivations de 3 pages ne jouent pas en votre faveur\u2026).<\/p>\n Dans TOUT exercice de communication, dans votre vie pr\u00e9sente et future, votre objectif doit \u00eatre de m\u00e2cher le travail pour votre interlocuteur.<\/strong> De lui limiter tout effort de r\u00e9flexion (\u00e7a s’appelle la p\u00e9dagogie).<\/p>\n Si vous \u00eates Game Designer, votre devoir est de pr\u00e9senter un design clair qui va mettre en confiance vos coll\u00e8gues, et pour lequel ils sauront ce qu\u2019ils ont \u00e0 faire, dans quel but, dans quel d\u00e9lai. Si vous \u00eates \u00e9tudiant et que vous postulez \u00e0 une offre de stage, assurez-vous que le recruteur pourra \u00e9valuer ce que vous savez faire, ce sur quoi vous \u00e9tiez personnellement impliqu\u00e9 dans un projet en \u00e9quipe, quelles sont vos forces. Mettez ces informations sur votre portfolio. Votre CV aussi doit \u00eatre clair et repr\u00e9sentatif de vos comp\u00e9tences. Un CV ou un portfolio qui reste dans le flou ne va jamais inciter un recruteur \u00e0 trancher en votre faveur.<\/p>\n Trop c\u2019est trop, trop peu c\u2019est trop peu. Il y a un juste milieu entre un portfolio trop maigre, qui ne montre pas votre \u00e9clectisme, votre culture, votre diversit\u00e9, et un mini-deviantart fourre-tout, qui contient chacun de vos croquis, id\u00e9es, proto-test depuis cinq ans. Si vous avez suffisamment travaill\u00e9 et que vous avez de nombreux projets \u00e0 montrer sur votre portfolio, faites du tri. Hi\u00e9rarchisez. Mettez en avant vos travaux les plus r\u00e9cents ou les plus significatifs. 3, 4, 5 maximum. Accompagnez-les d\u2019une poign\u00e9e (idem, 3-5) de plus petits travaux dont l\u2019objectif est plut\u00f4t d\u2019illustrer votre ouverture d\u2019esprit et la vari\u00e9t\u00e9 de votre exp\u00e9rience. Dans le cas d\u2019un artiste, une galerie bien organis\u00e9e peut contenir davantage d\u2019artworks ou screenshots (les galeries sont navigables tr\u00e8s rapidement). Si vous aviez \u00e9limin\u00e9 un projet mais qu\u2019il devient significatif pour une annonce particuli\u00e8re, remettez-le en ligne et mentionnez-le. Par exemple, vous avez principalement utilis\u00e9 Unity et fait des jeux d\u2019aventures, mais l\u2019annonce recherche quelqu\u2019un pour un jeu de combat sur Unreal, et vous avez justement un proto sur Unreal : signalez-le.<\/p>\n Evitez juste de transformer votre portfolio en biblioth\u00e8que nationale de votre \u0153uvre. Le recruteur doit avoir un aper\u00e7u de vos comp\u00e9tences en trois minutes de navigation.<\/strong><\/p>\n Votre portfolio doit \u00eatre visuellement attirant. Si vous n\u2019\u00eates pas graphiste, faite quelque chose de sobre, a\u00e9r\u00e9, simple. Une grande image, un tout petit peu de texte, un lien visible et cliquable. C\u2019est tout ce qu\u2019une page a besoin de contenir.<\/p>\n Si vous \u00eates graphiste, faites bien attention \u00e0 ne pas m\u00e9langer les priorit\u00e9s. Le portfolio n\u2019est pas un artwork. Ce n\u2019est pas le contenant qui est la star ici, c\u2019est le contenu. Encore une fois, la sobri\u00e9t\u00e9 est une valeur s\u00fbre. Si le portfolio est aussi graphique que ce qu\u2019il contient, la navigation devient complexe, fastidieuse.<\/p>\n Un exemple ici avec le portfolio de J\u00e9r\u00e9my, qui a effectu\u00e9 un stage \u00e0 The Game Bakers. Son portfolio est sobre, mais lisible. Il met en avant une grande vari\u00e9t\u00e9 de projets, il pr\u00e9sente clairement les comp\u00e9tences et sp\u00e9cialisations de l’\u00e9tudiant.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Un portfolio visuellement attirant et facilement navigable est un atout \u00e9norme. La forme compte \u00e9norm\u00e9ment, c\u2019est un constat un peu triste mais c\u2019est une r\u00e9alit\u00e9 pr\u00e9sente \u00e0 tous les niveaux de la vie sociale.<\/p>\n Assurez-vous d\u2019avoir au moins un projet pouss\u00e9 \u00e0 un niveau de qualit\u00e9 \u00ab commercialisable \u00bb. Si c\u2019est un artwork, il doit \u00eatre \u00e0 la qualit\u00e9 \u00ab publiable dans un livre \u00bb. Si c\u2019est une animation, un court m\u00e9trage, il doit \u00eatre complet (les mod\u00e8les, le rendu, l\u2019anim, le lighting, le son\u2026). Si c\u2019est un prototype de jeu, essayez d\u2019avoir un trailer qui repr\u00e9sente une \u00ab vertical slice \u00bb. Une partie du jeu qui repr\u00e9sente le jeu final (m\u00eame si bien s\u00fbr vous n\u2019avez pas d\u00e9velopp\u00e9 la totalit\u00e9 du jeu).<\/p>\n Cela vous permettra au moins d\u2019avoir fait l\u2019exercice de peaufiner \u00e0 fond un projet. Mais cela aura aussi le m\u00e9rite de s\u00e9duire un recruteur qui \u2013 la plupart du temps \u2013 cherche quelqu\u2019un capable de produire \u00e0 un niveau de qualit\u00e9 commercialisable. Si vous n\u2019avez que des supers sketchs de personnages, on se dit que vous pouvez\u2026 faire des sketchs. Si vous avez plein de croquis de personnages et un artwork en couleur et extr\u00eamement d\u00e9taill\u00e9, on se dit que si on vous en donne le temps vous pouvez amener ce niveau de qualit\u00e9 sur tous les croquis de votre portfolio.<\/p>\n Le meilleur \u00e9l\u00e9ment de votre portfolio est synonyme de votre meilleur niveau.<\/strong> T\u00e2chez d\u2019avoir au moins un \u00e9l\u00e9ment qui soit repr\u00e9sentatif de ce que vous pouvez faire de mieux.<\/p>\n Si vous avez une sp\u00e9cialit\u00e9, un edge, une particularit\u00e9, mettez-la en avant. Apr\u00e8s avoir post\u00e9 une annonce pour un stagiaire ou Game Designer dont le poste serait de tweaker et \u00e9quilibrer les combats sur Furi, j\u2019ai eu une centaine de candidatures. Un seul candidat avait indiqu\u00e9 qu\u2019il \u00e9tait un GD sp\u00e9cialis\u00e9 dans le balancing de combat. Son CV n\u2019indiquait presque que des exp\u00e9riences (stages, CDD) dans le design de combat. Son portfolio \u00e9galement. Il \u00e9tait chapeaut\u00e9 d\u2019une citation de Beckett \u00ab Ever tried. Ever Failed. Try again. Fail again. Fail better. \u00bb. Un \u00e9tat d\u2019esprit qui correspond parfaitement \u00e0 cette sp\u00e9cialisation particuli\u00e8re dans le game design. N\u2019inventez pas votre sp\u00e9cialit\u00e9 en fonction de l\u2019annonce, soyez honn\u00eate, mais mettez en avant vos forces.<\/p>\n Quelques exemples pour le game design :<\/p>\n Et si votre force est justement de n\u2019avoir aucune sp\u00e9cialit\u00e9 mais d\u2019\u00eatre extr\u00eamement polyvalent, vous pouvez aussi le d\u00e9tailler : Votre bagage culturel est important pour une industrie cr\u00e9ative comme celle du jeu vid\u00e9o. Si, comme un de mes amis, vous avez \u00e9t\u00e9 prof de sport avant de devenir animateur, c\u2019est tr\u00e8s int\u00e9ressant. Cela vous apporte un regard particulier sur l\u2019anatomie, sur la fa\u00e7on dont le corps bouge. Si vous avez fait trois ans de fac de cin\u00e9ma avant de vous reconvertir en game designer, cela vous donnera un regard sp\u00e9cial sur la r\u00e9alisation, et sans doute des comp\u00e9tences en montage vid\u00e9o. Si comme Gr\u00e9goire notre programmeur gameplay vous \u00eates musicien dans un groupe sur votre temps libre, c\u2019est int\u00e9ressant. Cela d\u00e9montre une certaine sensibilit\u00e9 artistique et une connaissance de la musique, un \u00e9l\u00e9ment primordial dans un jeu vid\u00e9o.<\/p>\n Si vous aimez aller au cin\u00e9ma de temps en temps et que vous adorez les voyages, vous pouvez laisser \u00e7a au bas de votre CV. Mais si vous avez une exp\u00e9rience significative et compl\u00e9mentaire \u00e0 la production de jeu vid\u00e9o, dites-le.<\/p>\n Votre CV n\u2019int\u00e9resse presque que vous. Il ne doit pas contenir la totalit\u00e9 des informations vous concernant depuis votre naissance. Il doit rester simple, lisible, et donner au recruteur les informations qu\u2019il cherche en un clin d\u2019\u0153il :<\/p>\n Ci-dessous des exemples de CV que je consid\u00e8re \u00ab rat\u00e9s \u00bb. \u00c7a ne veut pas dire que les exp\u00e9riences d\u00e9crites sont mauvaises, ni que les personnes sont incomp\u00e9tentes. Mais juste que sur l\u2019exercice du CV, elles n’ont pas su \u00eatre assez lisibles, concises, claires.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n En comparaison, ces CV sont tr\u00e8s sobres mais remplissent tr\u00e8s bien leur fonction. Il n\u2019y a vraiment pas besoin d\u2019\u00eatre un pro de la mise en page pour faire un bon CV.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n La lettre de motivation est un concept compl\u00e8tement d\u00e9suet et plus personne ne la lit. Un simple email de candidature, court, clair, contenant les informations utiles suffit largement. Si vous \u00eates \u00ab particuli\u00e8rement \u00bb motiv\u00e9 pour le poste, vous pouvez s\u00fbrement expliquer pourquoi en une phrase. Pas besoin de trois paragraphes.<\/p>\n Un email de candidature peut se r\u00e9sumer \u00e0 ces informations :<\/p>\n Exemple : Une alternative plus g\u00e9n\u00e9raliste pourrait simplement dire : <\/p>\n Mon dernier conseil est peut-\u00eatre le plus important : choisissez votre m\u00e9tier dans le domaine o\u00f9 vous \u00eates bons. Pas n\u00e9cessairement dans le domaine qui vous passionne.<\/strong><\/p>\n On a toujours envie de \u00ab faire quelque chose qu\u2019on aime \u00bb, mais c\u2019est bien souvent un fruit empoisonn\u00e9. Si vous aimez jouer aux jeux vid\u00e9o, \u00e7a ne veut pas n\u00e9cessairement dire que vous \u00eates bon pour en concevoir. Aimer lire ne fera pas forc\u00e9ment de vous un bon \u00e9crivain. Le plus important dans votre m\u00e9tier est de vous sentir bon. De sentir que vos coll\u00e8gues vous trouvent bon. De vous sentir utile et appr\u00e9ci\u00e9. De rentrer chez vous satisfait et d\u2019appr\u00e9cier vos hobbies le plus d\u00e9tendu possible. Peut-\u00eatre que, comme moi, vous n\u2019\u00eates pas tr\u00e8s bon programmeur mais que vous savez transmettre votre vision \u00e0 des gens qui sauront l\u2019ex\u00e9cuter. Peut-\u00eatre que vous aimez dessiner des personnages mais que vous \u00eates particuli\u00e8rement bon \u00e0 concevoir des interfaces. Essayez d\u2019identifier vos facilit\u00e9s, et ne m\u00e9langez pas vos passions et vos loisirs avec votre m\u00e9tier. Et si vous \u00eates extr\u00eamement bon dans ce qui vous passionne, good for you.<\/p>\n Ganbare minna-san. Bon courage \u00e0 tous.<\/p>\n Liens utiles:<\/em><\/strong> Une industrie de talents. Le jeu vid\u00e9o est avant tout une industrie de talents. Les ing\u00e9nieurs, les artistes, les concepteurs qui la composent ne sont pas \u00e9valu\u00e9s et appr\u00e9ci\u00e9s tant pour leurs comp\u00e9tences th\u00e9oriques et leur parcours scolaire que pour la capacit\u00e9 qu\u2019ils ont \u00e0 mettre en \u0153uvre des comp\u00e9tences pratiques, des talents uniques, dans […]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2711","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-non-classe"],"acf":[],"yoast_head":"\n
\nLes \u00e9coles sont un contexte.<\/strong>
\nUn contexte extr\u00eamement favorable \u00e0 l\u2019autoformation.
\nAu mentorat.
\nAu r\u00e9seautage.
\nA la culture.
\nA l\u2019exp\u00e9rimentation.
\nMais se limiter au suivi d\u2019une formation ne peut en aucun cas vous pr\u00e9parer \u00e0 exercer un m\u00e9tier. C\u2019est une croyance na\u00efve de brochure publicitaire, et cet article est destin\u00e9 \u00e0 donner quelques clefs aux \u00e9tudiants pour tirer le meilleur profit de ce contexte privil\u00e9gi\u00e9 que sont ces \u00e9coles post-bac, qui forment au jeu vid\u00e9o, graphisme, game design, programmation et autres.<\/p>\n
\nAvis aux \u00e9tudiants : il va falloir vous arracher.<\/p>\nManuel de l’\u00e9tudiant besogneux<\/h3>\n
Le portfolio > Le dipl\u00f4me<\/h4>\n
La voie de l\u2019autodidacte est possible<\/h4>\n
\nEric Chahi, programmeur, concepteur, graphiste autodidacte.
\nAnthony Beyer, notre D.A. et tech art sur Furi, a fait un BTS communication visuelle, et a appris la 3D, la programmation, la vid\u00e9o, le compositing, la production de VFX, par lui-m\u00eame. Aucune formation ne d\u00e9livre \u00e0 elle seule ce genre de profil couteau-suisse.<\/p>\nLa sp\u00e9cialisation vs la polyvalence<\/h4>\n
Les formations ant\u00e9rieures sont TRES utiles<\/h4>\n
Tirez le meilleur parti du cocon qu\u2019est votre formation<\/h4>\n
Sortez du cadre universitaire<\/h4>\n
D\u00e9veloppez votre r\u00e9seau<\/h4>\n
Travail, culture, amis. Qu\u2019est-ce qu\u2019un r\u00e9gime \u00e9quilibr\u00e9 ?<\/h4>\n
\nCultivez-vous, et pas seulement dans le jeu vid\u00e9o !
\nFaites-vous des potes !
\nFaites vos devoirs !<\/p>\n
\nExemple pour une ann\u00e9e :<\/p>\n\n
\n> Un speed painting, une mod\u00e9 de perso simple, un game concept, un diagramme d\u2019une m\u00e9canique, un mini proto ultra simple, un test d\u2019outil, de moteur.<\/li>\nVotre premier stage\/boulot est un tremplin pour la suite<\/h4>\n
\nPortfolio > stage ou premi\u00e8re exp\u00e9rience > dipl\u00f4me<\/strong><\/p>\nProfils rares et profils (trop) courants<\/h4>\n
La candidature et le portfolio: l’habit fait le moine<\/h3>\n
Toujours avoir un portfolio en ligne<\/h4>\n
Rendez vos comp\u00e9tences identifiables et concr\u00e8tes<\/h4>\n
Soyez s\u00e9lectif<\/h4>\n
Visuellement sexy ou sobre, mais pas plus<\/h4>\n
Au moins un projet de qualit\u00e9 finale<\/h4>\n
Mettez en avant votre diff\u00e9rence<\/h4>\n
\n
\nGame designer polyvalent \u2013 documentation, programming, data integration, QA, communication, asset production.<\/p>\nMentionnez votre parcours en dehors du jeu vid\u00e9o<\/h4>\n
Votre CV n\u2019est pas votre portfolio<\/h4>\n
\n
La lettre de motivation est morte. Longue vie \u00e0 l\u2019email de candidature !<\/h4>\n
\n
\n<\/p>\n
\n\u00ab J\u2019aime particuli\u00e8rement vos jeux et serais ravi de rejoindre votre \u00e9quipe. \u00bb. Personne ne se vexera si vous n\u2019\u00eates pas l\u2019\u00e9lu qui convient \u00e0 200% \u00e0 l\u2019annonce. Soyez aimable, et votre portfolio fera le reste. Ensuite, tout se joue \u00e0 l\u2019entretien.<\/p>\nConclusion<\/h3>\n
\nLes \u00e9coles de Jeu Vid\u00e9o par Dr Geraud<\/a>
\nHow to become a game designer par GMTK<\/a>
\nhttp:\/\/www.snjv.org\/metiers-et-remuneration\/<\/a>
\nhttp:\/\/www.snjv.org\/reseau-des-ecoles\/<\/a>
\nhttps:\/\/flippednormals.com\/blog\/creative-students-handbook-schools\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"