[***********************POSTE POURVU 30/08/2017***********************]
Nous recherchons un.e stagiaire artiste 3D, dont la mission sera de modéliser, texturer et intégrer des props et environnements de notre prochain jeu console et PC sous Unity.
Compétences :
- Modélisation 3D et texturing (plutôt pour du traitement non réaliste).
- Maitrise du pipeline graphique de Unity.
- Connaissance des contraintes et techniques d’optimisation.
- VFX et Shader sont toujours un plus !
- Bases en animation sont aussi un plus.
- Grande autonomie, polyvalence technique.
Il s’agit d’une mission qui peut se faire à distance en télétravail ou dans nos locaux à Montpellier.
Les deux tiers de l’équipe sont déjà “à distance”, nous sommes organisés pour travailler en équipe de cette façon.
Poste : Stage conventionné – Artiste 3D environnement
Dates : Septembre 2017 à Février 2018 (4 à 6 mois, préférence 6 mois).
Lieu : A distance ou à Montpellier
Rémunération : Rémunération de stage conventionnelle (554€/mois)
Pour postuler : Portfolio et un petit mot à hello@thegamebakers.com
Merci de vos candidatures passionnées !
Bonjour,
Je m’appelle Agullo Amandine, j’ai 22 ans, et je suis diplômée depuis cette année en tant qu’Artiste 3D spécialisée en jeux vidéos. J’aimerais vous proposer ma candidature pour ce stage; mais je voudrais éventuellement savoir combien d’heures proposez vous de travail par semaine ?
Je suis entièrement disponible pour toutes informations supplémentaires.
Merci en avance pour votre réponse et bonne journée à vous !
Cordialement.
A priori c’est un stage à temps complet (35h/semaine, ou 37h+RTT) mais on peut s’adapter à du temps plus partiel s’il y a une raison suffisante.