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Cairn – speedrun contest

Have you played Cairn’s demo yet? You definitely should! And after you’ve enjoyed all that the Tenzen mountain ridge has to offer, how about… playing it again? Maybe you can make it faster? We’re hosting a mini speedrun competition! The winner gets a Cairn carabiner and some stickers and they’re very cute.

The rules are simple,The persons who own the records on speedrun.com on December 16th at 5pm CET and can be contacted through email or social media wins the competition

We suggest these categories:

  • Reach the summit: just get to the top as fast as possible
  • Reach the summit with all 9 pitons: find all pitons, and manage to climb without breaking any
  • Open the box in the gym
  • Grab the honey: find a way to get that sweet, sweet nectar

Cairn – route competition

You can climb anything, anywhere in Cairn. This means you will create your own unique route every time you climb Tenzen’s mountain ridge! Share your route with us to enter our route contest, and get a chance to win an exclusive Cairn carabiner

Send two screenshots of your complete path using Display path, or a video of your Replay path to fanart@thegamebakers.com before December 13th at 5pm CET to enter!

We’ll pick winners for two categories:

  • Hardest route – it can include overhangs, jumps…
  • most unusual route – the route we don’t see everyday!

Winners will be announced on the 16th. May the mountain be with you

Offre d’emploi – Level designer

[Poste pourvu – Offre d’emploi terminée]

The Game Bakers recherche un ou une Level Designer expérimentée pour le développement de notre prochain jeu d’action aventure sur PC et Consoles. Vous rejoindrez une équipe de 25 personnes, dont 6-7 en level art et level design, qui ont travaillé ensemble sur nos précédents projets et créent des jeux de qualité dans la bonne humeur.

Nous cherchons à créer des jeux qui marquent les joueurs et les joueuses, comme nos précédentes productions Haven ou Furi. Grâce au succès de nos jeux, nous sommes un studio indépendant et autofinancé et nous travaillons sur des créations originales.

Notre équipe est en télétravail, avec des horaires flexibles. Notre studio est engagé sur les problématiques de diversité et d’éco-sobriété de notre industrie. Nous sommes ouverts à des candidatures avec des parcours atypiques (reconversion, autodidacte etc).

Mission :
  • Editer des zones du jeu dans le moteur de jeu (Unity) avec les outils internes (pipe 3D dans Unity)
  • Concevoir du LD qui crée des challenges variés, avec une bonne gestion du rythme et des émotions
  • Concevoir du LD qui marie les contraintes de gameplay et de level art
  • Tester et itérer sur le LD, adapter en fonction du test et des playtests
Profil :
  • Expérience professionnelle en level design
  • A déjà participé au développement – de la conception jusqu’au lancement – de un ou plusieurs jeux commercialisés
  • Sait travailler avec Unity
  • Autonomie, pragmatisme, capacité à travailler en équipe, bonne humeur
  • Bon esprit de synthèse et d’une bonne communication, à l’oral et à l’écrit, en français et en anglais
  • Apprécier de faire du LD dans des environnements graphiques naturels et réalistes est souhaitable
  • Francophone
Informations additionnelles :
  • CDD ou mission freelance plein temps (4 jours / semaine minimum)
  • Dates : dès que possible – mission de 10 mois
  • Lieu : En télétravail (toute notre équipe est en télétravail depuis 14 ans)
  • Rémunération compétitive, avec intéressement et bonus projet, horaires flexibles, PEE, journées couette, mutuelle de qualité, aide à la garde d’enfants…

Pour postuler : un petit mot avec votre CV et portfolio à hello@thegamebakers.com

Merci de vos candidatures !

Offre d’emploi – Animateur, Animatrice

[Poste Pourvu]
The Game Bakers recherche une personne spécialiste de l’Animation pour participer à la création des séquences animées de notre prochain jeu d’action-aventure en 3D. Vous rejoindrez une équipe de 20 personnes, qui ont travaillé ensemble sur nos précédents projets et créent des jeux de qualité dans la bonne humeur.
Nous cherchons à créer des jeux qui marquent les joueurs et les joueuses, comme nos précédentes productions Haven ou Furi. Grâce au succès de nos jeux, nous sommes un studio indépendant et autofinancé et nous travaillons sur des créations originales.
Notre équipe est en télétravail, avec des horaires flexibles. Notre studio est engagé sur les problématiques de diversité et d’éco-sobriété de notre industrie. Nous sommes ouverts à des candidatures avec des parcours atypiques (reconversion, autodidacte etc).

Mission :

Votre mission est de participer à la production de cinématiques sur base de mocap ou en keyframe et de les intégrer dans le moteur.

Profil :

  • Très bon niveau en animation de personnages humains réalistes en 3D et bonne compréhension de l’anatomie
  • Excellente connaissance de Maya
  • Expérience en post animation de motion capture (Movella Xsens)
  • À l’aise avec Unity et maitrise des logiciels de 3D
  • Sens de la réalisation pour intégrer au mieux votre travail dans les cutscenes
  • Intérêt pour l’escalade et la haute montagne est un plus !
  • Francophone

Informations additionnelles :

  • CDD ou mission freelance plein temps (4 jours / semaine minimum)
  • Dates : dès que possible – mission de 12 mois
  • Lieu : En télétravail (toute notre équipe est en télétravail depuis 12 ans)
  • Rémunération compétitive, avec intéressement et bonus projet, horaires flexibles, PEE, journées couette, mutuelle de qualité, aide à la garde d’enfants…

Pour postuler : un petit mot avec votre CV et portfolio à hello@thegamebakers.com
Merci de vos candidatures !

Offre d’emploi – Level designer & Level artiste

[Poste pourvu]

The Game Bakers recherche un·e level designer avec une forte sensibilité en level art pour participer à la création de notre prochain jeu d’action-aventure en 3D. Vous rejoindrez une équipe de 20 personnes, qui ont travaillé ensemble sur nos précédents projets et créent des jeux de qualité dans la bonne humeur.
Nous cherchons à créer des jeux qui marquent les joueurs et les joueuses, comme nos précédentes productions Haven ou Furi. Grâce au succès de nos jeux, nous sommes un studio indépendant et autofinancé et nous travaillons sur des créations originales qui sortent tous les 3-4 ans.
Notre équipe est en télétravail, avec des horaires flexibles. Notre studio est engagé sur les problématiques de diversité et d’éco-sobriété de notre industrie. Nous sommes ouverts à des candidatures avec des parcours atypiques (reconversion, autodidacte etc).

Mission :

Votre mission est de créer les environnements du jeu dans un style semi-réaliste, en trouvant la meilleure alliance entre la composition graphique et la gestion du rythme et du challenge. Vous créez les environnements en 3D, du block-out à la version finale, et vous implémentez les éléments de gameplay. Vous travaillerez avec l’équipe level art et level design et avec le directeur artistique et le directeur créatif.
Si vous aimez la montagne, ce poste est fait pour vous !

Profil :

  • Capacités artistiques, sens de la composition et en particulier pour les montagnes et les éléments naturels
  • Gestion du rythme et gestion du challenge
  • Compréhension du design systémique, level design non linéaire
  • Expérience significative en tant que level ou environment artist sur des jeux sortis
  • Sens artistique, créativité et initiative
  • Francophone

Informations additionnelles :

  • CDD ou mission freelance (12 mois minimum)
  • Dates : dès que possible 
  • Lieu : En télétravail (toute notre équipe est en télétravail depuis 12 ans)
  • Rémunération compétitive, avec intéressement et bonus projet, horaires flexibles, PEE, journées couette, rencontres d’équipe en présentiel une fois par an, mutuelle de qualité, aide à la garde d’enfants…

Pour postuler : un petit mot avec votre CV et portfolio à hello@thegamebakers.com

Merci de vos candidatures !

Offre d’emploi – QA and Release manager

[Poste pourvu]
The Game Bakers recherche un responsable qualité et release management.
Vous rejoindrez notre équipe de 20 personnes, qui ont travaillé ensemble sur nos précédents projets et développent des jeux de qualité, sans crunch et dans la bonne humeur. Nous cherchons à créer des jeux qui marquent les joueurs et les joueuses, comme nos précédentes productions Haven ou Furi.
Grâce au succès de nos jeux, nous sommes un studio indépendant et auto-financé et nous travaillons sur des créations originales qui sortent tous les 3-4 ans.
Notre équipe est en télétravail, mais pour ce poste une présence à Montpellier serait préférable. Notre studio est engagé sur les problématiques de diversité et d’inclusion et sur l’écosobriété de notre industrie.

Attention cette offre d’emploi s’adresse à des profils avec au moins 2 ans d’expérience professionnelle en QA.

Mission :

Vous serez responsable de la qualité de nos jeux d’action-aventure en 3D, en charge du test tout au long du développement jusqu’aux soumissions sur toutes les plateformes (PC et consoles) et après le lancement. Vous serez en charge de la mise en place de processus de test et la de coordination des testeurs. Vous coordonerez également avec l’équipe édition la préparation des jeux sur toutes les boutiques.
Vous travaillerez sur nos prochains jeux et nos jeux actuels.

Assurance qualité :

  • Elaborer un plan de test avec l’équipe de développement adapté aux différentes phases de développement
  • Tester les fonctionnalités et le contenu des jeux : reproduire les bogues, les documenter, les vérifier et les résoudre
  • Organiser le test de façon la plus efficace possible – mettre en œuvre des processus et de l’automatisation
  • Coordonner les testeurs internes et externes qui rejoindront l’équipe plus près du lancement
  • Suivre la base de bugs et faire régulièrement le point sur l’état du jeu
  • Assurer le respect des TRC des différentes plateformes
  • Suivre les retours de la communauté après les lancements
  • Participer au suivi des beta tests des jeux.

Release management :

  • Préparer les lancements des jeux et de mises-à-jour en collaboration avec l’équipe édition
  • Gérer les soumissions des jeux et de leurs mises-à-jour sur les différentes plateformes (FQA, Lotcheck…)
  • Coordonner les soumissions des metadata des jeux sur les boutiques
  • Maintenir les pages des boutiques à jour.

Profil :

  • 2 ans minimum d’expérience en tant que testeur de jeux PC et consoles – sur des jeux sortis
  • Connaissance des normes techniques, vérification de TRC et des processus de soumission
  • Méthodique, organisé, rigoureux et autonome avec la passion du détail et de la précision
  • Bonne communication, notamment pour rédiger des rapports clairs et structurés
  • Votre initiative, esprit pratique et créativité vous aident à trouver les meilleures solutions
  • Francophone avec bon niveau d’anglais pour pouvoir communiquer avec l’équipe, les plateformes et les joueurs.

Informations additionnelles :

  • CDD ou mission freelance 
  • Dates : dès que possible 
  • Lieu : Montpellier de préférence, si en télétravail disposer d’un local sécurisé pour les kits de développement
  • Rémunération compétitive, avec intéressement et bonus projet, horaires flexibles, PEE, journées couette, rencontres équipe anuelles, mutuelle de qualité, aide à la garde d’enfants…

Pour postuler : un petit mot avec votre CV à hello@thegamebakers.com

Merci de vos candidatures !

Interview with Florian Coudray, concept artist on Haven

Hello everyone,

We received a lot of positive feedback about the creatures of Haven and Source bestiary, how you enjoyed their design, their presence by the two lovers’ side, and to pet them too! To give you a bit more context on the work behind the bestiary, we have decided to share with you an interview with Florian Coudray, concept artist on the game, who created most of the creatures on planet Source. Learn more about his work below.

Can you tell us more about you and your work on Haven?
Hi I’m Florian, I’ve been a freelance concept artist since 2017 and Haven was actually one of my first missions. This was an absolute treat to be able to work on such diverse topics and having a lot of freedom on concepts. I designed a lot of vehicles and creatures for the game. The scope of the game was pretty different back then and a good part of my work was also to design environments, vegetation and flavorful places.

How did you come to join the team working on Haven?
After participating in a community art challenge on Artstation I was contacted by Emeric Thoa who I guess appreciated what he saw and we came to chat and meet along with Audrey Leprince to discuss the game, the overall intention and start our collaboration.

What was the workflow for you, creating concept arts for the environments, fauna and flora for the world of Source?
I used softwares like Photoshop to paint rough ideas, sometimes I use photographs and bash them together to get a strong basis. I was always looking for some sort of story telling when designing places, in order to give some consistency and hopefully inspire the team with narrative ideas. There were a lot of discussions with Emeric and Audrey about narrative intentions, colours and overall mood of the game. They were always feeding me with cool ideas and this helped a ton get the concepts going.

You designed most of the creatures of the game. Oink is a big favourite but they are all amazing. Where did ideas come from? 
For Creatures I was inspired by creature design from Star Wars, and particularly the work of Terryl Whitlatch. I love the idea of injecting some earth-like elements in the creatures while always having some sort of quirkiness in them. I’m kinda fascinated by salamanders and the range of textures and colours we can find in them. Oink was one of many critters at first. In the end It’s the design team who made him into the lovely creature you want to befriend.

What was the more challenging part of designing creatures for Haven? What did you learn? 
Finding a fun interesting twist for each creature was I think the most challenging part. Also thinking about the overall ecosystem and potential interactions between them : predators, herbivorous or egg snatchers.

Creating the world of Source and of the Apiary, how did you find the balance between realistic enough to be relatable, but still from another planet?
Colours mainly I would say help a ton with creating otherworldly places. Playing with known assets from our world and altering their colours always gives a weird sensation. And of course implementing alien shapes and structures into the world helps a lot.

What is your favourite creature and why? (By the way you can participate in our twitter contest for “Best creature of Haven” here!)
Sunatcha (the egg snatcher) is my favourite. I honestly had a ton of fun when creating this one. A lot of creatures from Haven are very majestuous and this dude is just a sneaky thief with a ridiculous face.

Any last word for Haven players?
I hope you have a ton of fun wandering around the awesome fields on Haven and come to appreciate all the love put into this game by the team! I’m really glad to have participated in the creation of this awesome universe.

Florian Links: Artstation / Twitter

 

Haven Community Week – Fan Art Contest

Hello Havenist (we have Furist, so why not?),

As you may know, we just launched a new Haven Community Week and between February 14th and 21th we are celebrating Haven’s amazing community (details here). We are running a Fan art contest with the theme “You love them when they do…”.


Source Family – Kyleenim

Fan arts can take the shape you prefer (drawing, illustration, sculpture, collage, installation…) but has to be created especially for the contest. You have to be the original author of it. The contest runs for two weeks, until Tuesday 28th February at 23:59 PM CET / 03:59 PM PT.

To participate in the contest, you should send your application here.
Don’t hesitate to share it also on social media with #havenfanartcontest or in our community hub here! Please note that you have to submit your art to participate, posting only on social media doesn’t count.

Here are the prizes for the winners:

  • 1st: Haven Limited Run Collector Edition (PS4 or PS5) + Haven Soundtrack double Vinyl signed by DANGER + the brand new Haven t-shirt
  • 2nd: Haven Limited Run (PS4, Switch or PS5) + Haven Soundtrack double Vinyl signed by DANGER + the brand new Haven t-shirt
  • 3nd: Haven Limited Run (PS4, Switch or PS5) + Haven Soundtrack CD signed by DANGER
  • “Coup de coeur”: Haven Soundtrack CD signed by DANGER

Good luck and we can’t wait to see your creations!

Job Offer – Marketing Manager

We are looking for a Marketing Manager to become the market pulse and communication mind of our studio, connect our games to their audiences and amplify our reach and image. We have been self-publishing our games since the creation of our studio and our publishing team is now growing! Your main focus will be on our upcoming game(s), but you will also be in charge of our previous titles and some third-party publishing.

Game Bakers is a French indie studio creating original games that stay in players minds, like Furi or Haven. Thanks to our games success, we are an independent and self-published studio since our creation in 2010. We are a small cohesive team, we work in a good atmosphere, with a good work life balance. We are a fully remote studio and this position is also fully remote.

We welcome applications from candidates with profiles that will bring diversity to our team, and unusual professional backgrounds (self-taught, from another industry…)

Mission:

Become the market pulse and communication mind of our studio, connect our games to their audiences, amplify our reach and image, deliver at a high level of care and craft, learn and innovate.
Your responsibilities:

  • Define the marketing strategy
  • Develop and implement go-to-market plans
  • Maximise visibility through featuring and advertisement campaigns
  • Optimise ROI on marketing initiatives
  • Optimise our games offering on the stores (sales and distribution)
  • Manage marketing content creation across all channels
  • Nurture relations with content creators and press
  • Coordinate with internal teams and external agencies
  • Maintain a good understanding of our target audiences and market trends
  • Monitor new marketing techniques and channels

Profile:

  • 2+ years of experience in video game marketing / helping games find their audience
  • Very good knowledge and love for indie games
  • Experience with indie games channels of discoverability
  • Autonomous, self-motivated, hands-on and a team player
  • Excellent communication skills in English (French is an advantage)
  • Artistic skills and video editing skills are a plus
  • Data driven with a love to learn and try new things
  • Keywords: impact, adaptability, market sense, creativity, accountability.

More information:

Dates: Start between May and September 2023

Location: Fully remote (anywhere in the world that works with CET+1 work timezone)

Competitive compensation with bonus scheme, flexible working hours, and several advantages.

Full time (4 day/week minimum) CDI ou Freelance

Please send a short intro with your resume / portfolio at hello@thegamebakers.com

Furi – Community Week – Fan Art Contest

Between November 5th and 11th, we are celebrating Furi’s amazing community with a lot of events and content. You can see all the details here.

We are running a fanart contest on the theme “Peace: what if Rider became friend with one (or several) guardians?”. The fanart can take the shape of your choice (drawing, illustration, sculpture, collage, installation…) but has to be created especially for the contest. You have to be the original author of it. The contest runs from today until November 19th at 11:59 PM CEST / 2:59 PM PT.

 

To participate, please send your fanart, your nickname, your social media profile and the name of your art to fanart@thegamebakers.com. Don’t hesitate to share it also on social media with #furifanartcontest or in our community hub on Steam ! Be careful, you have to email us to participate, only posting on social media doesn’t count.The jury consists of Emeric Thoa (Creative Director), Audrey Leprince (Narrative Director), Anthony Beyer (Lead Artist), Marjorie Deneux (Game Artist) & Mylène Lourdel (Marketing Specialist).

Here are the prizes for the winners:

  • 1st: Limited Run Edition Collector (Switch) + Original Soundtrack on Vinyl + Furi Artbook + T-Shirt
  • 2nd: Furi Limited Run Edition (Switch or PS4) + Furi Artbook + Original Soundtrack on CD
  • 3nd: Original Soundtrack on CD + Furi IndieBox (PC)
  • “Coup de coeur”: Original Soundtrack on CD + Furi IndieBox (PC)

Since the release of Furi, you have created a lot of amazing fan art and we can’t wait to see the results of this contest!

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